― 飲食店は「気合い」だけでは強くならない ―
僕は以前から、
「飲食店の本質は製造業である」
と言い続けています。
もちろん、異論はあると思います。
「飲食店はサービス業だろう」と。
でも、僕は本気でそう考えています。
なぜなら、飲食店の利益構造を見れば分かるからです。
原価は食材で発生する。
人件費の多くは厨房での“生産”に使われる。
そしてキッチンでは、毎日大量の商品を、限られた時間の中で、品質を維持しながら作り続けている。
つまりキッチンとは、
“超短納期・個別受注型の工場”
なんです。
だからこそ、飲食店のキッチン管理は、トヨタ生産方式(TPS)から学ぶことが非常に多い。
今日は、その中でも特に重要な
- 多能工化
- 設備管理
- ワークスケジュール(WS)
について、現場レベルで具体的に考えていきたいと思います。
「このポジションしかできない」は、店を弱くする
まず、多能工化です。
TPSでは、一人が複数工程を担当できる状態を重要視します。
飲食店でいうと、
- ドリンクだけ
- 揚げ場だけ
- 刺し場だけ
- 焼き場だけ
しかできない状態です。
これは一見、専門性が高いように見える。
でも実際は、店全体の生産性を大きく下げます。
例えば、こんな状況
21時。
- ドリンクが大量に入る
- 揚げ場は少し落ち着いている
- 刺し場は空いている
この時、
「自分は揚げ場なんで」
で止まっていると、ドリンクだけがパンクする。
すると、
- 提供遅延
- クレーム
- 滞在ストレス
- 回転率低下
につながる。
でも、多能工化されている店なら違います。
揚げ場の人が一時的にドリンク補助へ行く。
刺し場の人が洗い場を助ける。
ホールがドリンクを作る。
すると、店全体が止まらない。
つまり、
“ポジションを守る”より、店を守る
発想が重要なんです。
「2ポジションできる」は最低条件
今後、うちの店でもさらに重要になるのが、
“最低2ポジション”
という考え方です。
例えば、
- ホール+ドリンク
- ドリンク+揚げ場
- 揚げ場+焼き場
- キッチン+ホール
など。
これができるだけで、WSの組み方が一気に変わる。
WS(ワークスケジュール)が強くなる
例えば、金曜日。
普通の店だと、
- ドリンク専属
- ホール専属
- 揚げ場専属
で人数を増やすしかない。
でも多能工化されている店は違います。
忙しい時間帯だけ役割を変える。
つまり、
19〜21時はドリンク補助。
21時以降はホール。
23時以降は洗い場締め。
みたいな組み方ができる。
すると、人数を増やさなくても店が回る。
これがTPSでいう「少人化」です。
少人化とは「人を減らす」ではない
ここを勘違いしてはいけない。
少人化とは、
“少ない人数で高い価値を出せる状態”
を作ることです。
つまり、
- 無駄を減らす
- 動線を改善する
- 多能工化する
- 標準化する
ことで、
同じ人数でも、より高い価値を出せるようにする。
その結果として、
- 利益
- 教育
- 給与
- 新規出店
につながる。
つまり、改善とは人を幸せにするためにやるんです。
「設備」は働く人をラクにするためにある
TPSでは設備管理も非常に重要です。
例えば、
- フライヤー(F)
- ジェットウォッシャー
- 冷蔵庫
- ハイボールマシン
- 食洗器
これらは全部、
“人を助けるための設備”
です。
でも、飲食店では意外と、
「設備を雑に扱う」
ことが多い。
例えばフライヤー
暇な平日にFを2台とも立ち上げている。
これ、かなり無駄です。
油代。
ガス代。
清掃負担。
全部増える。
TPSでは、
稼働率と可動率
を重要視します。
つまり、
- 使うならフル活用する
- 使わないなら動かさない
という考え方です。
「壊れる」は突然ではない
設備って、突然壊れるわけじゃない。
大体、
- 清掃不足
- 油汚れ
- フィルター放置
- 無理な使い方
の積み重ねです。
つまり、
清掃もTPS
なんです。
例えば、
ジェットウォッシャーが止まる。
食洗器が壊れる。
これだけで、現場生産性は一気に落ちる。
だから、
- 毎日掃除する
- 異音を気にする
- 汚れを放置しない
こういう“当たり前”が、実は利益を守っている。
「探す時間」は利益を捨てている
TPSでは、探し物を嫌います。
例えば、
「あれどこだっけ?」
この時間。
実はかなり危険。
調味料探し。
伝票探し。
備品探し。
これ、全部“利益が止まっている時間”なんです。
だから棚割りが重要。
しかも棚割りは、
「置ければいい」ではない
- 使用頻度
- 利き手
- 動線
- 補充しやすさ
- 衛生面
まで考える。
例えば、
毎回しゃがまないと取れない。
振り返らないと取れない。
これだけで1オーダー数秒ロスする。
でも、飲食店は1日数百オーダーある。
つまり数秒が、年間で何十時間にもなる。
WSは「人数表」ではない
ここも重要です。
WSは単なるシフト表ではありません。
“生産性設計図”
なんです。
例えば、
- この時間に誰が忙しくなるのか
- どこがボトルネックか
- 何人必要か
- 誰と誰を組ませるか
これを考える。
例えば、
新人同士をピークに並べれば崩壊する。
ベテランだけで組めば教育できない。
だから、
- 教育
- 生産性
- 利益
- 現場力
全部考えてWSを組む。
つまりWSとは、
店長の“経営そのもの”なんです。
「忙しい=悪」ではない
ここも最近勘違いされやすい。
生産性が高い日って、実はみんな楽しそうなんです。
忙しい。
でも回っている。
声が出ている。
連携している。
こういう日は、終わった後の達成感が違う。
逆に、
ダラダラ。
止まっている。
空気が重い。
こういう日は、疲れる。
つまり人は本来、
“本気で何かをやり切る”
ことに喜びを感じる生き物なんだと思います。
毎日がTRY
TPSの本質は、
「完璧だから強い」
ではありません。
毎日改善するから強い。
- 棚割りを変える
- 動線を変える
- 声掛けを変える
- 設備管理を変える
- WSを改善する
全部TRY。
飲食店は毎日改善。
昨日より今日。
今日より明日。
その積み重ねが、
「なんかこの店、いいよね」
を作っていく。
今は比較的落ち着く時期。
だからこそ改善には最高のタイミングです。
今日も何か一つ、昨日より良くしていきましょう!




